Los Sims 2 Y Sus Hobbies es la septima expansión lanzada en la serie de juegos de PC, Los Sims 2. Esta nueva expansión agrega nuevas actividades, careeras y aspiraciones para tus Sims. Las nuevas actividades incluyen desde crear jarras en la rueda de alfarería, construir trenes a escala, jugar fútbol, hasta buscar vida extraterrestre.
Tabla de contenidos[mostrar]
1 Características
1.1 Música y Danza
1.2 Nuevo Coche
1.3 Nuevo “Medidor de Aspiraciones para toda la vida”
1.4 Segunda aspiración
1.5 Nuevas insignias de talento
1.6 Nuevos objetos destacados
1.7 Concursos de cocina
1.8 Nuevos objetos para los niños
1.9 Ropa Nueva
1.10 La criatura de esta expansión
1.11 Otras características
2 Enlaces externos
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Características [editar]
Los Sims 2 Y Sus Hobbies añade al juego 10 tipos de hobbies que tus sims pueden practicar, son los siguientes: Cocina, cine y literatura, juegos, manitas, ciencia, arte y escultura, deportes, naturaleza, fitness (ejercicio) y, Música y Danza.
Cuanto más entusiasmo y más emoción los sims le ponen a sus hobbies se irán desbloqueando nuevos elementos como escribir en un blog y muchas otras cosas, es decir, lo que va haciendo es expandiendo nuevas posibilidades de disfrutar el hobbies y si no se tiene el mismo entusiasmo no se desbloquean tantas cosas y hay diferentes cosas que puedes desbloquear basadas en el tipo de hobby, por ejemplo, si tu sim practica el hobby de música y danza pues desbloqueará cosas como el violín.
Cuando el sim alcanza el máximo de su Hobby, es decir, rellena todos los puntos de su hobby digamos que entra en la zona. Esto significa que desbloquea un solar secreto. Hay 10 solares secretos, uno para cada hobby. Entonces cuando llegas al máximo del hobby de música y danza tu sims desbloquea el solar secreto de danza. Para esto vendrá otro sim a tu casa y te dará el carné de miembro que luego tu sim lo puede utilizar para acceder a ese solar el solo o también puede invitar a otros sims para que vayan con el.

Música y Danza [editar]
Para el hobby Música y Danza, al igual que los demás hobbies, se han añadido muchas cosas. Tus Sims ahora pueden bailar ballet en un objeto que es una barra en un espejo. Si es un sim solo, tiene que bailar en la barra pero si son dos se pueden alejar. Hay nuevos conjuntos para este hobby, para las chicas tutús y para los chicos leotardos. Aparte del ballet hay nuevos objetos musicales como el violín o un objeto llamado el sintetizador modular que es como una especie de teclado en el que los sims pueden componer su propia música.

Nuevo Coche [editar]
Hay un nuevo coche roto que puedes comprar y utilizar para que tus sims lo arreglen y asi desarrollen su hobby de Manitas. Este coche una vez este terminado lo puedes conducir y funciona aunque no tengas la expansión de Noctámbulos, se puede hacer el ñiqui ñiqui y todas esas cosas... Solo hay un modelo de coche roto pero hay diferentes opciones para personalizarlo y mientras lo arreglan puede ocurrir alguna que otra sorpresa.

Nuevo “Medidor de Aspiraciones para toda la vida” [editar]
En esta expansión se ha añadido un nuevo medidor llamado “medidor de aspiraciones para toda la vida”, que se basa en la cantidad de deseos que cumplas, pero puede bajar si dejas que tu medidor de aspiraciones baje. Conforme suba este nuevo medidor tu sim obtendrá puntos especiales de Aspiración que podrá gastar en beneficios que selecciones en un panel nuevo, en el que eliges un beneficio entre las categorías de: Necesidades, Trabajo, Conocimientos y Segunda Aspiración, este panel es tipo el de la expansión Abren Negocios con los puntos de recompensa del negocio.

Segunda aspiración [editar]
Como novedad en Los Sims 2 Y Sus Hobbies te puedes elegir una segunda aspiración que permite a tus sims acceder a deseos y beneficios de Segunda Aspiración que previamente estaban inaccesibles en el nuevo panel de recompensas. Puedes elegir la aspiración, entre ellas podemos elegir la anteriormente oculta aspiración de “queso fundido” y el sim con esta aspiracion engordará menos y no irá tanto al baño.

Nuevas insignias de talento [editar]
En Los Sims 2 Y Sus Hobbies hay nuevas formas de conseguir insignias de talento. Las insignias de talento se consiguen con la práctica y hacen que un sim sea bueno en una cosa, pueden ser de bronce, plata y oro. Por ejemplo, con la nueva máquina de coser, si tienes la insignia de oro podrás tejer todas las opciones disponibles y si tienes la insignia de bronce tan sólo puedes coser unas pocas cosas.

Nuevos objetos destacados [editar]
Hay dos nuevos objetos como la máquina de coser y la máquina de alfarería.
En la nueva máquina de coser puedes hacer ositos de peluche, cortinas (180), cortinas anchas (225), quilts (450), ropa, agarrador de recipientes calientes, y ropa personalizada. En la opción “ropa personalizada…” puedes crear tu propia ropa aplicando las texturas que desees y luego puedes regalarla a otros sims o venderla. Solo puedes utilizar las texturas que vienen con el juego pero hay una gran variedad de ellas que puedes utilizar. Cuando acabes puedes poner un nombre y una descripción a tu creación. Puedes crear ropa para sims de todas las edades y de chico o chica.
Con la máquina de alfarería tus sims pueden crear ollas, jarrones, platos, juegos de té… Estos también los puedes vender y regalar. Al crear este tipo de objetos puedes elegir su diseño y color, y poner un nombre y una descripción a tu gusto.

Concursos de cocina [editar]
Tus Sims se pueden apuntar a concursos de cocina. Para apuntarse puedes cocinar la comida en ese mismo solar o cocinarla desde casa, y luego tendrás la opción de elegirla de tu inventario. Una vez te hayas apuntado al concurso se irá apuntando más gente y después vendrá el jurado para probar la comida y decidirá el ganador. Si tu sim gana el concurso, obtendrá un bonito diploma y 500 simoleons que se podrá gastar en lo que quiera.
También puedes crear tu propio concurso de comida en cualquier solar comunitario. Lo único que tienes que hacer es poner la mesa especial para concursos y listo!

Nuevos objetos para los niños [editar]
Uno de los nuevos objetos para niños que incluye esta expansión es una mesita de actividades para niños e infantes. Puede ser para pintar o para hacer juegos de bloques y puedes poner a cuatro en la mesita jugando todos juntos. Además, con esta mesa los niños pueden mejorar su sociabilidad y habilidades. Puedes pegar sus dibujitos por la pared, y cuanto más habilidosos sean los niños, sus construcciones de bloques o dibujos serán de más calidad.
Hay muchos objetos más para niños y no tan niños como el diorama del tren que lo puedes personalizar con la ayuda de otros sims, o también hay más juguetes como el helicóptero, coches teledirigidos, etc.

Ropa Nueva [editar]
Los Sims 2 Y Sus Hobbies añade para tus sims ropa nueva para todas las edades, hay ropa normal y también ropa que tiene relacionadas con los hobbies como por ejemplo los “tutús” de ballet o los equipajes para hacer deporte.

La criatura de esta expansión [editar]
La criatura nueva de esta expansión es un Genio de la lámpara (Similar al de Los Sims Más Vivos que Nunca). Esta lámpara se puede conseguir a través de la gitana, te la deja en la puerta de tu casa al azar. Un sim puede pedir deseos a este genio, como dinero, amor, salud. Pero, ¡cuidado!, si el sim se vuelve demasiado avaricioso puede haber consecuencias... Solo hay 3 deseos, despues de usarlos la lampara desaparece y son: -Dame riqueza -Dame belleza -Dame una larga vida -Dame el poder de engañar a la muerte

Otras características
Una de las características interesantes que se han añadido es que cuando tus sims crezcan, tu puedes elegir que otros sims (amigos o familiares) crezcan con él. Por ejemplo, si tienes a un sim niño que va a crecer puedes elegir a un amigo suyo para que crezca también. Puedes elegir a un máximo de tres sims para que crezcan con un mismo sim.
Con esta expansión se han incluido nuevas carreras relacionadas con los hobbies: Arquitectura, bailar, entretenimiento, oceanografía e inteligencia (espionaje).
También hay una radio personalizada que te permite programar tu emisora con la música que más te guste, sea del juego o de tu ordenador.

Triler Oficial:(En español)

Los Sims 2 Bon Boyage

Los Sims 2 Bon Voyage es la sexta expansión lanzada en la serie de juegos de PC, Los Sims 2. Fue estrenada el 4 de septiembre del 2007 en Norteamérica y dos días más tarde, el 6 de septiembre en Europa. La expansión se basa en hacer viajes y preparar vacaciones para los Sims, al estilo de Los Sims: De vacaciones, la cuarta expansión para el juego original

Triler Oficial:(En Ingles)



Los Sims 2 y las Cuatro Estaciones (Título original: The Sims 2: Seasons) es el quinto pack de expansión del popular juego de PC, Los Sims 2. El lanzamiento de éste está previsto para el 28 de Febrero de 2007 en España (6-03-07 en EE.UU.). La expansión fue anunciada, como de costumbre, en una hoja del manual de instrucciones de la última expansión, Los Sims 2: Mascotas.

Nuevas Características
Como novísima característica en la saga, Los Sims 2 y las Cuatro Estaciones "Pack de Expansión" introducirá distintos cambios en el clima, el cual afectará a tus Sims dramáticamente. Cuando tus Sims estén fuera de sus casas, sus necesidades caerán muy lentamente, lo cual se traduce en un mayor tiempo para actividades en el exterior. Por supuesto, también están incluidas en el juego las Cuatro Estaciones: Primavera, Verano, Otoño e Invierno. Cada estación y su respectiva climatología (tormentas eléctricas, lluvias torrenciales, nieve, días de sol...) puede afectar radicalmente a las necesidades, aspiraciones (eso sí, relacionadas con el clima) y deseos y miedos de tus Sims. En primavera, los Sims, tienen una gran oportunidad de enamorarse con más facilidad. En verano, es mucho más sencillo para tus Sims hacer amigos, así como conseguir puntos de aspiración relacionados con la popularidad. En otoño, tus Sims irán de mejor humor al trabajo, y como consecuencia, ascenderán y aumentarán sus habilidades (cocina, lógica...) más rápido. En invierno, se reunirán con los miembros de su familia (para celebrar la Navidad, por ejemplo) y podrán divertirse con la nieve, pero cuidado, deben abrigarse bien, ya que podrían morir a causa del frío. El jugador tiene la posibilidad de elegir la estación con la que desea jugar en su barrio. De acuerdo a la estación elegida, existirán variados cambios climáticos o una climatología constante sin que las estaciones vayan alternando, según la configuración establecida.
Esta expansión incluirá 6 nuevos empleos con sus respectivos niveles y ascensos; aventuras (cazador de recompensas, arqueólogo...), jugador (bolsa, apuestas...), carrera musical, cargos de la ley (abogado, juez...), periodismo y profesor. Los Sims serán capaces de crear su propio huerto y cultivar distintas plantas y frutas según el clima y la estación, entre las que se encuentran, naranjas, limones, manzanas, tomates, pepinos, calabacines... Cada planta crecerá en la estación adecuada. Usa la cosecha para crear extravagantes pócimas con multitud de efectos o incluso montar negocios de cosecha o vivir solamente de un pequeño huerto. También se podrán pescar distintas variedades de peces, tanto para participar en concursos como si de un arte se tratara, como para venderlos o que finalmente acaben en la barbacoa. También se pueden utilizar una serie de pesticidas, pero si se usan en exceso, el Sim correrá el grave riesgo de convertirse en un Sim-Planta. Si esto ocurriera, tus Sims podrán actuar de manera diferente a como lo hace un Sim normal, pero podrá casarse y tener hijos de una manera un tanto extraña pues los cultiva como si fueran, que de hecho lo son, plantas.
Como ocurría en anteriores Packs de Expansión de Los Sims 2, se incuirán nuevos objetos, entre los que se encuentran un tobogán para la piscina, una pista de patinaje, un invernadero, un pozo y nuevos sets de cocina con temática campestre. Además, cada estación vendrá acompañada de sus respectivas actividades (guerras de bolas de nieve, pesca, guerras de pistolas de agua, etc.). También, una característica completamente nueva en este juego, es la posibilidad de elegir distintas vestimentas para distintas ocasiones. Por ejemplo, antes, en el Creador de Sims los jugadores elegían para sus Sims tener un sólo tipo de peinado para hacer todas las actividades disponibles, pues bien, ahora, tus Sims pueden elegir un determinado tipo de peinado para ir al trabajo, y otro tipo distinto, para ir a un solar comunitario, etc. sin tener que comprar un espejo para cambiar el peinado cada vez que tus Sims van hacer un tipo u otro de actividad. Además, puedes elegir un nuevo tipo de vestimenta conocida como la vestimenta del exterior la cual cambiará según la estación cuando estés fuera de la casa.
Algunas características, que ya existían en otros Packs de Expansión, como el Sistema de Puntos de Influencia y los Deseos de toda una Vida la Química (Los Sims 2: Noctámbulos), y las Insignias de Talento (Los Sims 2: Abren Negocios) se incuirán en el juego Los Sims 2 y las Cuatro Estaciones. Aunque las Insignias de Talento de Robótica, Fabricación de Juguetes, etc. de Los Sims 2: Abren Negocios no están incluidas, si que se incuirán dos nuevas Insignias: Jardinería y Pesca, las cuales podrán ser disfrutadas junto con las demás, si ambos Packs de Expansión están instalados. También cabe la posibilidad de que se incluya la Herramienta del Mazo y la Enciclopedia de Consejos del Juego (Los Sims 2: Mascotas).
Además de la gran cantidad de nuevos objetos, colecciones, vestimentas, herramientas de construcción, etc. (más de 300 en total) que incuirá el juego, se ha añadido un nuevo barrio llamado Colinas del Río Flor.

Curiosidades
La versión original de Los Sims 2 incluía un fenómeno meteorológico, la lluvia, la cual no llegó a incluirse, debido a un error que hacía que lloviese dentro de las casas de los Sims. Este error ha sido depurado, efectivamente, para Los Sims 2 y las Cuatro Estaciones. Ahora en tus sims podra llover, hacer guerras de nieve, quemarse en el sol etc... Dependiendo en las estación en la que se encuentren

Triler Oficial:(En ingles)


Los Sims 2 Mascotas

Los Sims 2: Mascotas (Título original: The Sims 2: Pets) es la cuarta expansión del juego Los Sims 2, que nos permite crear la mascota perfecta para nuestros sims: podremos elegir entre gatos, perros, pájaros, peces tropicales y hámsters. Pero no sólo hay animales: también trae objetos nuevos como casas para perro, jaulas para loros, cuadros y otros. Salió en España el 19 de octubre del 2006.


Crear una mascota

Hay entre 35 razas de perros y 15 de gatos, que incluyen en el primer caso desde dálmata hasta rottweiler, y en el segundo caso desde gato siamés, hasta el abisinio. También hay una nueva herramienta que es la de "Create-a-pet" (que se limita a los gatos y perros), donde podremos elegir el aspecto de nuestras mascotas y crear nuevas razas. Pero esta herramienta no se limita al aspecto físico, también elegiremos la personalidad: nuestra mascota podrá ser dulce o agresiva, inteligente o boba, entre otras cualidades.

Características principales
Los Sims pueden compartir su curso de la vida con animales domésticos. Los Sims pueden adoptar perros, gatos, pájaros, etc.
Con el Creador de Animales se puede elegir entre docenas de razas de perros y gatos, modificar las características para requisitos particulares de un animal doméstico único y después elegir su personalidad.
Los animales tienen genética, comparable al sistema utilizado para los Sims humanos. Diversas razas pueden cruzarse para crear animales domésticos en el diseñador o para hacer nuevos y colocarlos para aparecer en Creador de animales como pedigrí único.
Los Sims pueden animar y disciplinar a los animales domésticos, entrenándoles para atacar, dar la pata, y más. Los animales domésticos indomables pueden cavar en jardín, romper el sofá, derribar la basura, o sorprender a sus Sims de otras maneras, pero los Sims pueden cambiar las maneras de sus animales domésticos con el entrenamiento apropiado
Los animales domésticos tienen carreras, análogas en su funcionamiento a las de los Sims humanos. Los animales domésticos expertos pueden ganarse la vida a partir de tres nuevas carrera: el negocio, la seguridad, y el servicio. Trabajan a su manera para ascender a través de cinco niveles de trabajo.
Los animales domésticos de los Sims son miembros de la familia y comparten varios momentos en la vida de los sims de la misma

Modo de juego

Tus sims pueden animar o disciplinar sus mascotas, entrenándolas en habilidades tales como dar la pata, dar vueltas en el suelo , entre muchas otras (claro que las mascotas más inteligentes aprenderán más rápido). Además si son muy traviesas se pueden cambiar sus comportamientos molestos (como excavar en el jardín) con el entrenamiento adecuado. Otra ventaja de adiestrarlos es que de esa manera podrán trabajar para ganarse la vida en el mundo del espectáculo, cuerpos de seguridad o servicios, pudiendo crecer hasta cinco niveles de trabajo.

Otras novedades
No son controlables, pero puedes darles órdenes a través de tus sims. Con un par de trucos se pueden controlar totalmente.
Hay como máximo 6 mascotas y 8 sims en un solar, siempre que la suma entre éstos dé 12 (es decir que en una casa con 6 mascotas, sólo pueden existir 6 sims)
Las mascotas tienen genética
Las mascotas tienen cachorros
Al igual que los sims, las mascotas nacen, crecen y mueren. Tienen tres edades posibles: cachorro, adulto y anciano. No pueden crearse cachorros con la herramienta "Create A Pet", sólo mediante otras mascotas que procreen en el juego.
No se pueden cruzar dos mascotas de distintas especies
No hay nuevos barrios
Se pueden contratar entrenadores para adiestrar las mascotas
Los sims pueden hacer una tienda donde vender mascotas, si tienen la expansión Los Sims 2: Abren Negocios
Tus sims pueden convertirse en hombres lobo haciendose amigos de el "líder de la manada"que se presenta por las noches con ojos brillantes y pelaje oscuro.Cuando llegen a un nivel muy alto de amistad el lobo podría morder a tu sim y así convertirlo en un hombre lobo.Sus ventajas son tales como adquirir una facilidad impresionante a la hora de enseñar a tus mascotas,y lo más útil es que sus necesidades por la noche no bajan,aunque tienen sus defectos como que cuando lleven más tiempo siendo hombres lobo mas les costara tener amistades porque se vuelven cada dia menos sociables.

Triler Oficial:(en ingles)



Los Sims 2 Abren Negocios

Los Sims 2 Abren negocios (inglés: The Sims 2 Open for Business) es la tercera expansión de Los Sims 2. Permite a los usuarios crear, modificar y gestionar negocios de todo tipo, que bien pueden ir de museos a restaurantes, pasando por tiendas de infinidad de productos y mercancías. Fue lanzado a la venta el día 3 de marzo de 2006 en los Estados Unidos. Aspyr lanzó una versión del juego para Mac OS X el día 4 de septiembre de 2006.

Abrir un negocio
Al iniciar el juego, cualquier familia de las existentes en el barrio puede empezar su carrera empresarial, tan sólo efectuando una llamada telefónica o navegando por Internet. Si así se desea, el local de la susodicha familia se transformará en una parcela comercial (no visitable) y siempre que estén los propietarios, el negocio podrá mantenerse en marcha. Hecho esto, debemos adquirir enseres básicos de un comercio, tales como cajas registradoras, expositores, la mercancía, un cartel de abierto-cerrado (si no, el negocio contará como abierto las 24h sims...)

También cabe la posibilidad de que deseemos obtener un negocio en el barrio. Para ello tendremos que hacer lo propio desde el teléfono y el ordenador, como "adquirir un solar comunitario". Los negocios en estos solares son diferentes, ya que hasta que no deleguemos en un gerente, debemos visitarlos continuamente para que los mismos funcionen. Si la familia propietaria del negocio se encuentra en el solar, los demás vecinos del barrio no podrán acudir a ellos.

Además existe un nuevo sistema de habilidades comerciales, donde se puede adquirir destrezas desde el banco de trabajo y un sistema de "ánimo" para los dueños comerciales.

Como las dos expansiones anteriores, Abren negocios introduce un nuevo vecindario: el distrito comercial, donde existe una calle principal. Los dueños de los negocios no están restringidos al distrito comercial, y puede abrirlos en sus propios vecindarios o en el nuevo barrio introducido en la expansión The Sims 2: Nightlife, aunque el manual del juego sugiere que los lotes del distrito comercial tienen gran tráfico pedestre, aunque son más costosos.

Los negocios pueden ser creados en la propia casa de un Sim, o en el distrito comercial. Se pueden construir desde peluquerías, florerías, jugueterías, supermercados, cafeterías, hasta restaurantes.

Con la nueva expansión se incluyen nuevos objetos y estilos para la decoración y necesidades de los sims. Entre ellos ascensores, quioscos de flores y cajas registradores. Además, el usuario puede crear ramos de flores, juguetes y robots para añadir a los que ya existen.

Con respecto a los personajes (en inglés character) hay novedades, se adicionaron nuevos trajes, así como nuevos peinados y gorros.

Empezando por lo más básico, tenemos las tiendas. En ellas pueden venderse infinidad de productos: la gran mayoría del Modo Comprar y del Modo Construir, más algunos que podremos manufacturar nosotros mismos en los nuevos talleres de trabajo (de flores, de robótica y de juguetería) y alimentos cocinados por nosotros (se incluyen nuevos). Dependiendo del tamaño d nuestro solar, y de nuestras dotes administrativas y artísticas, nuestra tienda puede ir de un bazar a unos grandes almacenes (también cuenta el dinero que estés dispuesto a gastar).

Peluquerías: o salones de estética no requieren más que una silla de estética, para que nuestros sims puedan efectuar en ellas los "looks" y cortes de pelo que nos plazcan. Eso sí, si no se dispone del suficiente talento en cosmética, nuestra creación puede acabar en desastre...

Restaurantes: sólo están disponibles en los solares comunitarios. Para hacer un restaurante, tendremos que encargarnos de disponer de una cocina para chefs, un estrado para el maître y mesas con sillas para servir a nuestros comensales. El restaurante exige una gran preparación, mucho talento culinario y personal cualificado; de lo contrario, la jugada devendrá contraproducente. Hay al menos 6 platos nuevos para cocinar.

Comercios tarifados por tiempo: como una nueva dimensión en el terreno comercial, al obtener un poste expendedor de tickets, el negocio contará por tiempo. Si nuestros clientes se deciden a entrar, el tiempo que permanezcan en nuestro solar será nuestra ganancia. Entonces nos interesa que el comercio esté lo mejor acondicionado posible y que los visitantes no quieran marcharse. Este tipo de negocios puede incluir cybers, salones de juegos, bibliotecas, museos, balnearios...

Dependiendo de si estemos en casa o no, dispondremos de diferentes tipos de objetos. Por ejemplo, no podremos vender ropa ni videojuegos en una casa, ni tampoco crear restaurantes.


Bonificaciones
Nuestro éxito dependerá de contentar a nuestros clientes. Si lo conseguimos, éstos pueden ganar estrellas de fidelidad y visitarán nuestro negocio con más asiduidad. Las estrellas de fidelidad nos permitirán avanzar el nivel de nuestro negocio: puede ir del nivel 0 al 10, aunque también hay un estrato negativo. Será difícil avanzar con el paso del tiempo, pero tendrá sus recompensas: bonos de negocio. Hay cinco clases de bonificaciones, que nos serán muy útiles. Pueden ir de subvenciones económicas a una mejora con el trato del personal y de la clientela. De igual forma, si nuestro comercio se hace famoso (ocurrirá si tienes muchos clientes fieles), puede darse el caso de que un periodista nos visite para elaborar una crítica del local. Tendremos que esforzarnos al máximo por complacerle y que se lleve una buena impresión. Si es así, ganaremos una crítica positivia en el periódico, y una mayor oleada de consumidores. Lo contrario también es posible.

Una novedad que incluye el juego es el talento en las diferentes áreas, que se adquiere trabajando en ellas durante mucho tiempo. El grado de talento se reflejará en las insignias (bronce, plata y oro), y claro, en las aptitudes de nuestros sims. Nos interesa disponer de personal cualificado. Los talentos son: caja registradora, reposición, ventas, cosmética, florería, juguetería y robótica.


Ítems nuevos y Barrio Nuevo
En total habrá más de 125 objetos nuevos, la mayoría dedicados a los negocios (cajas registradoras, expositores...) y colecciones nuevas de mobiliario, decoración, suelos y paredes, como la colección europea. También se incluyen novedades en el modo construir muy esperadaras, como los toldos, los tejados (cúpulas, tejados cónicos y octogonales), los ascensores o las plataformas de interiores. Existirán ropas nuevas y uniformes, peinados, maquillajes y decoración para el barrio. En cuanto a música, se integra la emisora de Nueva Ola (New Wave). Tendremos un nuevo subbarrio comercial, Villazul del Agua.


Curiosidades
El título original de la expansión en español fue elegido por votación entre los usuarios, siendo el actual uno de los más recurridos.
La "criatura" fantástica que se introduce en esta expansión es el robot Servo, que ya se vio en Los Sims 1. Lo podremos elaborar en el taller de robótica con un nivel de talento de oro, y nos echará una mano en las tareas domésticas. Será gracioso ver sus interacciones con los sims y entre ellos.
El grupo británico Depeche Mode grabó para el juego un single dentro del estilo Nueva Ola.
Existirá un truco para crear edificaciones de indefinidas plantas, al igual que podremos forzar a una sim embarazada a tener mellizos.

Los Sims 2 Noctambulos

Los Sims 2: Noctámbulos (Título original: The Sims 2: Nightlife), es la segunda expansión de Los Sims 2 que se publicó en otoño de 2005.

¿Qué hay de nuevo?
En esta expansión, los sims pueden salir de marcha, a cenar, hacer una fiesta, una cita, divertirse en una bolera o a la discoteca. También tendrán sus propios coches, hay varios tipos de coches a elegir que estos los guardarán en su garaje y les servirán para ir a cualquier de los sitios nombrados y también para ir a trabajar. Los sims podrán convertirse en hambrientos vampiros o en otros tipos de personajes, nuevos diseños de ropa, nuevos estilos de peinado, 125 objetos nuevos y ahora los sims pueden comprar pociones a una casamentera gitana.
Los sims tienen la nueva aspiración de placer, esta aspiración se aumenta al ligar con los sims en citas, en las citas hay un medidor que mide la puntuación de la cita (regular, normal, bien, no está mal, excelente, noche de ensueño...) y al final te dice la puntuación. Dependiendo del resultado de la cita puedes llevarte unas bonitas flores o un humillante bofetón.

Vampiros

Para convertir uno de tus sims en una criatura de la noche deben ser mordidos por otro vampiro del juego. Tu sim debe hacerse amigo de un vampiro, que podrá encontrar por la noche en un solar comunitario, y una vez sean amigos el vampiro puede que muerda al sim para transformarlo en vampiro. Una vez comvertido en vampiro, puedes convertir a otros, también, en vampiros.
Los vampiros tienen varias diferencias con los sims normales, su piel tiene un tono lila; tienen unos buenos colmillos y sus ojos son rojos. Además tendrán diversas habilidades como convertirse en murciélago y volar, asustar a otros sims, y lo más útil: durante la noche, sus necesidades no bajan. Eso sí, mantenlos lejos de la luz del sol sino quieres que sus necesidades bajen a toda velocidad y el sim tenga una muerte por sol; lo mejor será que duerman durante el día en un cómodo ataúd.
El vampiro puede convertirse en sim normal otra vez tomándose una poción anti-vampírica que vende la casamentera.

Triler Oficial:(en ingles)

Los Sims 2 Universitarios

Los Sims 2: Universitarios (Título original: The Sims 2: University) es la primera expansión del juego Los Sims 2. Agrega una nueva edad a los Sims, la de joven adulto, que tiene lugar en un barrio diferente dedicado exclusivamente a la vida universitaria. El juego ya ha vendido en Europa más de 1,423,778 copias ,en los Estados Unidos ya ha vendido +2,930,471 copias(con toda América del norte +5 millones de unidades) y en Japón ya ha vendido +411,396 copias , en total ya ha vendido casi 7 millones de unidades vendidas.
Tabla de contenidos

Descripción
El primer paso para poder disfrutar los beneficios de la expansión es crear un distrito universitario. Es como uno de los barrios en el sentido de que tiene un terreno y edificios propios, pero está relacionado a un barrio ya existente. Uno puede elegir una de 3 universidades ya creadas (Académie Le Tour, Politécnica La Fiesta o La Simplutense (Parodia a la Universidad Complutense de Madrid con un juego de palabras (Sim-/Sin Com-/Con)), crear una propia, o incluso asignar varias universidades a un mismo barrio.

Sistema educativo
Los sims pueden elegir una especialidad que estudiar. Comienzan con una no declarada, pero en 3º año se les asigna una si no tienen una, y a partir de 4º año es imposible cambiar de especialidad. Las especialidades se diferencian entre sí por las habilidades que implican desarrollar y los diversos horarios de las clases. Las especialidades disponibles son
Matemáticas
Filosofía
Ciencias Políticas
Física
Psicología
Arte
Biología
Arte Dramatico
Economía
Historia
Literatura
El tiempo en la universidad se divide en 4 años de 2 cuatrimestres cada uno, cada uno de los cuales tiene 72 horas (3 días) en los cuales el Sim tiene que mejorar su nivel académico por encima de un mínimo para aprobar. Hay varias formas de hacer esto.
Por un lado, las habilidades le ponen un "techo" a cuánto puede uno subir sus notas. En cada cuatrimestre se solicitan 3 o 2 niveles mínimos en habilidades determinadas para que las notas puedan subir hasta el máximo posible.
Hacer trabajo de clase, una tarea similar a los deberes escolares de los sims niños y adolescentes. No se obtienen en las clases, un joven adulto puede hacer trabajos de clase cada vez que lo desee.
Investigar en una biblioteca, lo cual puede hacerse solo o junto a otros sims.
Escribir un trabajo práctico en la computadora, aumenta mucho la nota pero es largo y puede hacerse una sola vez por cuatrimestre
Ir a clase, para lo cual el sim desaparece del lugar unas horas (no se los ve en clase). Sin embargo, faltar a clase no afecta la nota de forma negativa.
Realizar interacciones positivas con los profesores de dicha especialidad.
Influenciar a otro sim para que haga los trabajos de clase o los trabajos prácticos.
Al final del cuatrimestre hay un llamado a examen final, cuyo resultado depende de la nota acumulada. Si se aprueba, el estudiante recibe dinero como beca y pasa al siguiente cuatrimestre; su nota acumulada vuelve a 0 y recibe nuevos requisitos de habilidades y horarios de clases. Sin embargo, en caso de no aprobar se pasa a un período de prueba; y si tampoco se aprueba el mismo el sim es expulsado de la universidad y vuelve como adulto al barrio.

Tipos de edificios
Los edificios pueden ser residenciales o comunitarios, igual que en el juego básico, pero con algunas clases nuevas
Residencia: Una clase de local residencial en donde hay múltiples habitaciones disponibles. Todos los sims controlables tienen derecho a reclamar una, y el resto son tomadas por sims autónomos que viven en el mismo sitio.
Fraternidad: Un local residencial que funciona como un "club", al cual otros sims pueden intentar unirse.
Locales Comunitarios: Son básicamente como los del barrio principal, pero con la diferencia de que en ellos sí se pueden estudiar nuevas habilidades.

Financiamiento
Los jóvenes adultos no pueden conseguir trabajos como los demás sims, y tienen sus propias formas de obtener dinero
Reciben becas por buenas notas
Realizar trabajos de clase de otros sims, por un precio.
Entrenar sims con un nivel inferior de habilidad física.
Tocar instrumentos y recibir propinas
Trabajar en un bar o cafetería, el sim realiza el trabajo del sim autónomo y recibe una paga por hora.
Vendiendo cuadros o novelas.
Si tienes la expansión abren negocios, pueden crear robots o ramos de flores por un precio barato y venderlos luego más caros.

Nuevos objetos
El juego incluye numerosos objetos relacionados con la vida universitaria, pero los más notables son:
Teléfono móvil: Se adquiere en locales comunitarios. Un sim tiene disponibles en sí mismo todas las opciones propias del teléfono.
Instrumentos musicales: Guitarra, bajo y batería, que se suman al piano ya existente, y al "estilo libre" (cantar). Si se colocan varios, los sims pueden tocar juntos, como una banda, con los estilos posibles de rock, jazz o country. Los sims cuando toquen instrumentos recibirán propinas, cuyo valor depende de su habilidad. Si tienen muy poca o ninguna habilidad lo más probable es que sean criticados por los sims que les oigan.

Ventajas
Al ir superando cada uno de los cuatro cursos de los que consta la carrera el sim ira ganando ciertas cosas.
Ganara una 5ª casilla de deseos.
Podrá bloquear 2 deseos en lugar de 1.
Tendrá 1 oportunidad de cambiar sus aspiraciones.
Ganara una 6ª casilla de deseos.
Si supera con éxito toda la carrera al llegar a adulto tendrá acceso a 4 trabajos nuevos.
Pero si es expulsado será penalizado con una 4ª casilla de miedos.
En este juego apareceran dos nuevos personajes, bianes e inombrable,hay 1% de posibilidades que aparezcan. Para que aparezca bianes, debes tener unos sims sociables y simpaticos y tener 20 hijos, entonces se presentara en tu casa y se quedara a vivir. La inombrable te aparecera si tienes unos sims desastrosos, sucios, asquerosos, gruñones y amazonicos. Se quedara a vivir en tu casa y la hara aun más desastrosa!

Zombies
Un Zombie es un nuevo tipo de Sim. Cuando se utiliza la recompensa de la carrera paranormal llamado Resucitonomitrón, puedes llamar a La Parca y pedirle que reviva a un sim fallecido, lo que sucede es que, para que te lo devuelva vivo y normal, tienes que pagarle más de 500 simoleones ó tal vez más de 4000, pero, si no le pagas lo suficiente, te devolverá al sim como zombie. Los zombies tienen la piel gris, y tienen varias limitaciones: no pueden correr, no pueden "hacer ñiqui-ñiqui" y, por tanto, no puede tener hijos, envejecer nunca, sus habilidades se pierden y no les gusta quien los trajo de vuelta desde la tumba.
Un sim zombie: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/49/TS2_University_Zombie.jpg

Críticas
Por un lado, se destaca del juego que aumenta enormemente la variedad del juego, con la nueva edad y todo lo que ésta posee, un aumento mucho mayor de los provistos por las otras expansiones.
Por otro lado, algunos se quejan de que la etapa universitaria es aburrida, demasiado larga, o también que no es una representación fiel de la verdadera vida universitaria sino apenas del arquetipo idealizado de las universidades estadounidenses.

Triler Oficial:(En Ingles)